Este taller tuvo lugar en el marco del evento "Genes y algoritmos". Se realizó en el aula de Educación Plástica, muy cercana al Salón de Actos.
Las profesoras Dña. Silvia Castillo y Dña. María José Moreno se encargaron de diseñar, preparar, y guiar a los alumnos en esta actividad.
Los participantes tuvieron ocasión de crear en cartulina seres vivos articulados hechos por piezas. Eligieron las piezas, las colorearon y le pusieron las articulaciones con pequeños encuadernadores donde consideraron necesario. Las piezas habían sido preparadas previamente por alumnos del 1º de diversificación y los propios alumnos de 3ºA.
De esta forma los alumnos asistentes y participantes de 6º de Educación Primaria de otros centros fabricaron animales imaginarios mezclando partes de animales reales. En todo momento se les explicó que en la naturaleza hay mutaciones genéticas que permiten pequeños cambios como estos, y que solo prosperan los cambios que son de utilidad en el hábitat en que se desenvuelven. Después, cada participante debía colocar su animal creado en uno de los hábitats que teníamos preparados, explicando el motivo de su elección en base a las partes que componían el animal. Así, eligieron el hábitat que consideraban razonadamente como el más adecuado para la supervivencia del animal.
Esta actividad integra la adquisición de conocimientos de Biología, con el arte (la A de STEAM), en un taller creativo.
En la réplica posterior que hubo de este taller con alumnos del CEIP Ntra. Sra. de Fátima fueron los alumnos de 3ºA de ESO los que explicaron y asistieron a los alumnos invitados. No solo habían preparado las piezas a ensamblar en clases previas con las profesoras de Educación Plástica, sino que prepararon las explicaciones relativas a las disciplinas científicas desarrolladas.