Los alumnos de CPMJ Marcelo Nessi han construido un tangram y hemos realizado varios pequeños retos para jugar con la geometría euclidea.
Los alumnos de CPMJ Marcelo Nessi han construido un tangram y hemos realizado varios pequeños retos para jugar con la geometría euclidea.
Durante la segunda evaluación se trabajó el tema de estructuras. El primer proyecto fue la elaboración de un cubo que tenía que aguantar el máximo peso posible. De todos los proyectos hubo dos que aguantaron el peso de más de 100 libros sin que se deformara.
Posteriormente, se aprovechó para hacer un puente levadizo con un mecanismo manual y por último, una grua. Ambas estructuras manuales, sin motor, donde se vio que con un sistema de poleas se realiza o levanta un peso elevado sin apenas esfuerzo,
Más fotos en ESTE ENLACE.
Alumnos del I.E.S. San José han realizado simulaciones de laboratorio que simulan experimentalmente el impactos de los agentes contaminantes en el Medio Ambiente y la Salud.
En un esfuerzo por comprender mejor los efectos de los agentes contaminantes en nuestro entorno, un grupo de estudiantes de 1º de Bachillerato y 4º de ESO, bajo la dirección del profesor Antonio José Acero Carretero, ha llevado a cabo una serie de simulaciones de laboratorio reveladoras. La actividad, que se desarrolló entre febrero y abril de 2024, involucró a seis jóvenes científicos de 1º de Bachillerato en un viaje científico al estudio de los agentes contaminantes.
El proyecto se fundamentó en un marco teórico sólido, que exigía la comprensión de la combustión y sus efectos. La combustión, una reacción de oxidación que libera calor y luz, produce gases como el dióxido de carbono (CO2), monóxido de carbono (CO), dióxido de azufre (SO2) y óxidos de nitrógeno (NOx), entre otros. Estos gases son responsables de graves problemas ambientales como el calentamiento global, la lluvia ácida y el smog fotoquímico.
Actividades prácticas
El principal objetivo de las actividades fue profundizar en la comprensión de la lluvia ácida y el smog fotoquímico. Para ello, se realizaron diversas simulaciones que permitieron observar la formación y los efectos de estos fenómenos. Además, los alumnos realizaron vídeos explicativos en cada práctica, y se redactó un documento que explica el detalle de todas las prácticas realizadas con sus correspondientes vídeos.
El documento, titulado "Simulaciones en laboratorio de agentes contaminantes y sus efectos", se encuentra accesible en este enlace.
En el documento se detallan las actividades, y aquí se muestra un detalle de las mismas:
Relación con los ODS
Las diferentes actividades de simulación de agentes contaminantes realizadas por estudiantes de 1º de Bachillerato y 4º de ESO se asociaron a varios Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) como aquí se decribe:Este proyecto no solo permitió a los estudiantes comprender mejor los efectos de la contaminación, sino que también resaltó la importancia de la educación científica en la formación de ciudadanos conscientes y responsables. Las simulaciones de laboratorio ofrecieron una valiosa oportunidad para observar de primera mano cómo las actividades humanas afectan nuestro planeta y la salud pública.
A través de estas actividades, los jóvenes científicos demostraron que el conocimiento y la acción son claves para abordar los desafíos ambientales de nuestra época. Este tipo de iniciativas educativas son esenciales para inspirar a la próxima generación a cuidar y proteger nuestro entorno.
El proceso de montaje incluyó:
- Construcción de la Estructura: Ensamblaje de las piezas principales de las norias, utilizando tornillería y escuadras para asegurar la estabilidad.
- Instalación del Sistema de Transmisión: Integración de engranajes reductores y sistemas de poleas y correas para el movimiento de las norias.
- Automatización: Montaje de la placa protoboard para las conexiones eléctricas, instalación de finales de carrera para detectar la posición de las norias, y conexión de una batería y un interruptor para el control de la alimentación. Todos estos elementos fueron cuidadosamente dispuestos y ajustados para garantizar un funcionamiento óptimo.
Impacto y reflexión
El resultado final fue la construcción de cuatro norias completamente funcionales y automatizadas, cada una reflejando el esfuerzo y la innovación de sus creadores. Este proyecto no solo permitió a los estudiantes aplicar conocimientos avanzados de mecánica y electrónica, sino que también subrayó la importancia de la sostenibilidad, alineándose con el ODS 12 (Producción y consumo responsables).
Además, el proyecto apoyó el ODS 4 (Educación de calidad) al proporcionar una experiencia educativa práctica e inclusiva, que fomentó el desarrollo de habilidades técnicas y blandas. La colaboración en parejas reforzó la capacidad de los estudiantes para trabajar en equipo, resolver problemas conjuntamente y comunicarse eficazmente.
Conclusión
El proyecto de diseño y construcción de norias automatizadas en el Instituto de Secundaria San José de Badajoz es un ejemplo sobresaliente de cómo la educación STEAM puede integrarse de manera efectiva en el currículo escolar. Al combinar la enseñanza de habilidades avanzadas en automatización con la promoción de valores sostenibles, los estudiantes no solo aprendieron a crear sistemas complejos, sino que también desarrollaron una conciencia crítica sobre su impacto en el mundo.
Los alumnos, pertrechados con destornilladores y sistemas de poleas y correas, no solo construyeron norias; construyeron una visión más consciente y comprometida con el medio ambiente. En cada ensamblaje y programación, en cada ajuste y optimización, se tejió una lección de vida, demostrando que la educación práctica y el compromiso con la sostenibilidad pueden ir de la mano para formar a los ciudadanos del mañana. Este proyecto no solo representa un logro técnico, sino también un paso hacia un futuro más sostenible y equitativo.
Preparándonos para Roboreto, entre reto y reto, estuvimos haciendo prácticas de programación con Lego Spike Prime.
Hicieron la bicicleta donde debían calcular la potencia de la bicicleta para subir la rampa con diferentes niveles de inclinación.
También estuvieron programando los bailarines al ritmo de la música.
Evidencias en esta galería de imágenes y en esta otra.
Robo-Reto es la Liga Extremeña de Robótica, organizada por la Consejería de Educación, Ciencia y Formación Profesional de la Junta de Extremadura.
Una de las sesiones presenciales ha sido este año en I.F.E.B.A. en Badajoz y han asistido muy ilusionados los alumnos de 1°ESO del I.E.S. San José, culminando con esta jornada los desafíos planteados en clase y el proyecto puesto en marcha este curso en el instituto. En este vídeo se muestra nuestra participación:
Ha sido una experiencia muy enriquecedora y una oportunidad excelente para compartir experiencias y aprender los unos de los otros.
La robótica supone para los alumnos una fuente importante de disciplina, concentración y, sobre todo, de motivación. Además, con la implicación en esta actividad, se plantea la participación activa de estos alumnos en las Ciencias convirtiéndolas en disciplinas vivas y significativas.
¡Estamos deseando volver a participar el próximo curso!
Durante el segundo y tercer trimestre el grupo de ESO, alumnos de 2º, 3º y 4º del C.C.M.J. Marcelo Nessi ha participado en la VI Liga de robótica educativa RoboReto. Participaron en las modalidades de 3 D y RoboReto haciendo los diferentes retos que se proponían.
En 3D hicieron el cohete y el astronauta.
En RoboReto hicieron el recorrido del viaje a la Luna y el circuito de suelo.
Así mismo, participaron en las jornadas presenciales que se hicieron en el recinto Ferial IFEBA, donde desarrollaron los retos de suelo y participaron en actividades con gafas 3D y Lego Spike.
En el taller del Instituto de Secundaria San José de Badajoz, un grupo de ocho estudiantes de 2º de diversificación ha estado trabajando arduamente durante el mes de febrero de 2024, guiados por su profesor D. Luis Martín. Su misión: construir cajas de herramientas utilizando cartón reciclado. Este proyecto no solo tiene como objetivo enseñarles habilidades técnicas, sino también sensibilizarlos sobre la importancia del reciclaje y la sostenibilidad, alineándose con los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS).
Un enfoque práctico y sostenible
El proyecto comenzó con una fase de investigación exhaustiva. Divididos en parejas, los estudiantes se sumergieron en la búsqueda de información sobre materiales reciclados, el diseño óptimo de cajas y las herramientas necesarias para su construcción. Este proceso les permitió aprender a discernir entre fuentes confiables y a sintetizar datos relevantes, fortaleciendo sus habilidades de investigación.
Con la información recopilada, los alumnos avanzaron a la fase de diseño. Utilizaron software de diseño asistido por computadora (CAD) para crear planos detallados de sus cajas de herramientas. Este paso fue crucial para que experimentaran con diferentes formas y estructuras, asegurando que sus diseños fueran tanto estéticamente agradables como funcionales. La conceptualización inicial y el modelado en 3D fueron momentos clave donde la creatividad y el conocimiento técnico se encontraron.
Manos a la obra: la construcción
La fase de construcción trajo consigo la emoción del trabajo manual en el taller. Los estudiantes seleccionaron cuidadosamente el cartón reciclado, proveniente del embalaje de las nuevas pantallas instaladas en el centro. Además de promover la sostenibilidad, el uso de materiales reciclados permitió reducir significativamente el coste económico del proyecto. Luego, procedieron a cortar y ensamblar las piezas siguiendo los planos diseñados. Para ello, utilizaron una variedad de herramientas: cutters, reglas, llaves fijas, punzones, lápices y gomas. Además, emplearon cola y tornillos para asegurar la integridad estructural de las cajas.
El proceso no estuvo exento de desafíos. Hubo momentos en los que fue necesario recalcular medidas, ajustar cortes y reforzar uniones. Sin embargo, cada obstáculo fue una oportunidad para aprender y mejorar. El trabajo en parejas fomenta la cooperación y la resolución conjunta de problemas, habilidades esenciales en cualquier ámbito laboral.
Más allá del aula: impacto y reflexión
El resultado final fue la construcción de cuatro cajas de herramientas funcionales y estéticamente atractivas, cada una reflejando la creatividad y el esfuerzo de sus creadores. Pero más allá de las habilidades técnicas adquiridas, este proyecto dejó una huella profunda en los estudiantes. Aprendieron sobre la importancia del reciclaje y cómo pequeñas acciones pueden contribuir a la sostenibilidad global, alineándose con el ODS 12 (Producción y consumo responsables).
Además, el proyecto refuerza el ODS 4 (Educación de calidad), proporcionando una educación inclusiva, equitativa y de calidad, y promoviendo oportunidades de aprendizaje durante toda la vida para todos. Los alumnos no solo adquirieron conocimientos técnicos, sino que también desarrollaron una conciencia crítica sobre su impacto en el mundo.
Conclusión
El proyecto de construcción de cajas de herramientas con cartón reciclado en el Instituto de Secundaria San José de Badajoz es un ejemplo claro de cómo la educación STEAM puede integrarse de manera efectiva en el currículo escolar. Al combinar la enseñanza de habilidades técnicas con la promoción de valores sostenibles, los estudiantes no solo aprenden a construir objetos útiles, sino que también desarrollan una conciencia crítica sobre su impacto en el mundo. Este proyecto demuestra que la educación puede y debe ser un motor de cambio hacia un futuro más sostenible y equitativo.
Los estudiantes, empleando cutters, cola y tornillos, no sólo construyeron cajas; construyeron un futuro más consciente y comprometido con el medio ambiente. En cada corte y ensamblaje, en cada ajuste y refuerzo, se tejió una lección de vida, demostrando que la educación práctica y el compromiso con el planeta pueden ir de la mano para formar a los ciudadanos del mañana.
Los alumnos de 1ºESO, en la asignatura de Biología y Geología, han estudiado la atmósfera y los fenómenos atmosféricos que en esta se producen. Dentro de dicho estudio, han estado trabajando los instrumentos que se utilizan para la medición de dichos fenómenos atmosféricos, como el: pluviómetro, barómetro, higrómetro, anemómetro, etc.
Con el fin de desarrollar un aprendizaje más competencial, y aprender haciendo, han construido un pluviómetro con materiales reutilizados, potenciando así también su conciencia de aprovechamiento de los recursos, en línea con los Objetivos de Desarrollo Sostenible 12 y 13.
Además, han utilizado una hoja de procesos para planificar y organizar todo el proyecto y para apuntar todos los cálculos necesarios, los resultados obtenidos y las conclusiones finales, iniciándose de esta forma en el método científico y trabajando la importancia de seguir todos sus pasos.
Un pluviómetro es un instrumento con el que los meteorólogos miden la cantidad de precipitación en un lugar durante un periodo de tiempo determinado. Una botella de plástico se puede reutilizar para construir un pluviómetro casero con el que sacar partido a los días grises y lluviosos disfrutando de la Ciencia y las Matemáticas. ¡Qué ganas de que llueva!
Los materiales reutilizados necesarios para su construcción fueron:
• Una botella de plástico.
• Un cúter o tijeras.
• Una regla.
• Un rotulador permanente.
• Algunas piedras.
• Agua.
• Jarra medidora, vaso graduado o cualquier recipiente que permita medir volúmenes de agua.
¡Fue todo un éxito! Una experiencia diferente para los alumnos, donde además de trabajar la teoría, han trabajado la práctica siendo totalmente partícipes de ella y llevando finalmente el instrumento construido a sus casas, para enseñarlo a sus familias y analizar en conjunto como “expertos” el tiempo atmosférico.