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miércoles, 3 de mayo de 2023

Mayores y pequeños jugando con las energías

 

¿Qué hace posible que puedas realizar cualquiera de tus actividades diarias? ¿Qué necesitan para funcionar los aparatos que utilizas habitualmente? ¿Hay energías que contaminan más que otras? ¿Por qué las energías de fuentes renovables se llaman energías limpias? ¿Qué razones justifican el uso de fuentes renovables de energía? Estas y muchas otras preguntas se abordaron en la dinámica planteada entre los alumnos de 1º de Grado Básico de Fabricación y Montaje (“mayores”) y los alumnos de 1ºESO-B (“pequeños”).

Con el fin de completar la formación de los alumnos de primero de ESO en el cuidado de nuestro planeta y puesto que es un saber importante también en los alumnos de Grado Básico, se planteó una actividad conjunta donde mayores y pequeños “jugaban con las energías” y se les involucraba en todo el proceso de enseñanza-aprendizaje (como dijo Bejanmin Franklin “Dime y lo olvido, enséñame y lo recuerdo, involúcrame y lo aprendo” ).

Los alumnos de Grado Básico se convirtieron en profes por un día y prepararon una formación en el aula de 1ºESO para abordar principalmente las ventajas y los inconvenientes de las fuentes de energía renovables y no renovables, así como también cuáles son unas y otras (petróleo, carbón, energía eólica, solar, etc.).

Elaboraron un documento resumen como guión, que entregaron a los pequeños y que fueron siguiendo y explicando a lo largo de la sesión, que estuvo dividida en tres partes fundamentales:

- En la primera fase, a modo de exposición-participación, ellos contaron los contenidos teóricos y realizaron preguntas a los pequeños para hacerles pensar, participar y exponer sus ideas, así como sus conocimientos previos o sus pre-concepciones sobre el tema.


- En la segunda fase, realizaron todos los alumnos una lectura de un storyboard extraído de la herramienta “Storyboard That”, al que debían acceder con sus dispositivos a través de un código QR que habían elaborado los alumnos ponentes (el storyboard se encuentra en este enlace) En resumen, se trataba de una secuencia de viñetas a modo de cómic, donde de una forma lúdica aprendían la importancia de las fuentes de energía renovables y cómo contaminan las no renovables.


- La tercera fase, donde tocaba jugar y reírse en equipo con los juegos interactivos realizados en la pizarra digital con la herramienta “Wordwall”, muy atractiva para los alumnos. Esta parte se planteó como un concurso, en la que los niños iban obteniendo puntos según iban superando diferentes retos con un tiempo establecido para cada uno: 

  • actividades de ordenar por grupo las fuentes de energía (enlace)
  • unir definiciones o aplicaciones con la energía correspondiente (enlace)
  • anagramas en los que tenían que crear palabras a partir de la ordenación de letras.
  • actividades de relación de conceptos.

Como conclusión, indicar que fue una sesión diferente para los alumnos, que se mostraron muy motivados, tanto mayores como pequeños, y que aprendieron leyendo y jugando gracias al uso de las infinitas herramientas tecnológicas que tenemos a nuestro alcance. Además, fue una actividad muy competencial y muy relacionada con los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS), principalmente el ODS 12 “Producción y consumo responsable” y ODS 13 “Acción por el clima”.

 

lunes, 24 de abril de 2023

Caja fuerte LEGO

   En la Unidad Escolar del Marcelo estamos trabajando la seguridad en redes y hemos querido hacer una demostración en la programación de un sistema de seguridad con Lego Spike Prime.
 

 
En este proyecto queremos conseguir dos objetivos básicos;
- Explorar las condiciones en la programación
- Explicar los principios de seguridad en la red.
Las instrucciones de construcción de la caja fuerte las podéis encontrar en los siguientes enlaces de LEGO: Instrucciones de montaje 1 e Instrucciones de montaje 2
Los pasos a seguir en la programación son los siguientes:


Y los resultados obtenidos se pueden ver en el siguiente enlace con un video y fotos de nuestra caja.

Libre de virus.www.avg.com

miércoles, 29 de marzo de 2023

Carteles de ahorro energético y sostenibilidad por IA

 Dentro de la divulgación de los objetivos de sostenibilidad, los alumnos de 1º de Bachillerato realizaron una actividad para diseñar y crear carteles de conciencienciación que se imprimieron y colocaron en zonas visibles del centro.

La actividad consistió en varias fases:

  1. Elección de temas. Debate para la elección y concreción de los temas sobre los que habrían de versar los carteles de ahorro energético y sostenibilidad.

    Se establecieron los siguientes:
    • Uso de paneles solares para aprovechar la luz solar
    • Uso de bombillas LED frente a otras tecnologías de iluminación.
    • Apagar las luces cunado no se usen
    • No despilfarrar agua potable
    • No abrir las ventanas con la calefacción encendida.
    • Moderar la temperatura a la hora del baño.
  2. Reparto de estos temas para los carteles entre los alumnos. Cada alumno habría de hacer dos carteles.
  3. Bocetos preliminares. En una hoja de papel, cada alumno realiza, sin ayuda de Internet, cuantos bocetos se le ocurran que representen la idea a transmitir. 
  4. Mejora de bocetos. Cada alumno muestra sus bocetos y se comentan en grupo. Cada alumno los modifica en base a las sensaciones que ha causado buscando potenciar el mensaje que transmite la imagen y el impacto que causa.
  5. Descripciones. Posteriormente, cada alumno describe en el papel, bajo los dos bocetos elegidos y mejorados, una descripción muy exhaustiva del cartel a obtener, indicando además, estilos, tamaños y colores deseados si fuera necesario. Estas descripciones también se comentan en grupo y se pide opinión a los compañeros para mejorarla.
  6. Traducción al inglés de la descripción. Primero sin ayuda de traductores en linea y después con esa ayuda.
  7. Generación de las imágenes usando inteligencia artificial. Se probaron tres plataformas de IA generativas: Midjourney, DALL-E y Stable Diffusion. Se les introdujo como "prompt" de entrada la descripción de sus bocetos traducidas al inglés. Cada alumno modificó las descripciones hasta estar satisfecho con las imágenes generadas para sus carteles. Se valoraron las imágenes elegidas comparándolas con los bocetos creados. En la mayoría de los casos eran muy diferentes, aunque el mensaje principal era el mismo. Las imágenes obtenidas no debían contener texto visible.
  8. Retoque fotográfico con GIMP. Aprendimos a usar lo más básico del software de código abierto para retoque fotográfico denominado GIMP. Lo usamos para crear los textos de los carteles (instalando tipografías de uso libre de Fontspace), así como para crear efectos de niebla, sombras, deformación del texto, etc.
  9. Impresión a color en formato DIN-A3 y colocación de los carteles en zonas visibles y relacionadas, en la medida de lo posible, con la temática del cartel.
     

Pueden descargarse y usarse desde este enlace el archivo PDF con los carteles generados. Los hemos publicado bajo una licencia Creative Commons. En cada cartel pone el nombre de su autor en letra pequeña.


 

viernes, 24 de febrero de 2023

Sostenibilidad y energía con audiovisueles

 

Dentro de la fase de concienciación y divulgación de los ODS relacionados con la sostenibilidad y el ahorro energético en el marco del proyecto "Juegos de investigación" de este curso académico, se proyectó la película "Energía 3D", en la que se narra una historia de amor entre adolescentes en la que se abordan temas de sostenibilidad, y se explican aspectos relacionados con el ahorro energético, como diferentes técnicas de generación de energía, la etiqueta energética, etc. Es muy motivadora para los alumnos y contiene aspectos bastante técnicos pero de interés medioambiental.

Se trata de una película promovida por el Instituto de Diversificación y Ahorro de la Energía (IDAE), del gobierno de España.

 En la página web relacionada con el proyecto se puede solicitar una reserva de la actividad para se y facilitan un dossier pedagógico para poder trabajar en el aula. 

El visionado de la película y la realización de las actividades tuvo lugar durante el mes de diciembre con los alumnos de 2º ESO, 1ºPMAR, 3ºESO y 4ºESO (unos 70 alumnos). En base al dossier ofrecido, se crearon fichas personalizadas para el trabajo en clase en función del nivel de cada grupo del centro. Se dedicaron varias sesiones en las que se realizaron las siguientes actividades, adaptándolas a cada nivel educativo especialmente en las actividades 4 y 5 de cada sesión:

  1. Visionado de una parte de la película.
  2. Respuestas individuales de reflexión sobre sostenibilidad, en ficha.
  3. Debate en grupo sobre los conflictos relacionados con la sostenibilidad que aparecen en la película.
  4. Respuestas individuales a los contenidos didácticos contenidos en la película (etiquetado energético, energía nuclear, funcionamiento de un motor de explosión).
  5. Resolución en grupo de las soluciones a esas respuestas tras revisualización de los contenidos tratados. 
  6. Reflexión final sobre como deberían actuar los protagonistas, y sobre como deberemos actuar nosotros.

La película se encuentra disponible en este enlace. 

  Dado el éxito obtenido en la adquisición de contenidos, en la participación y en el interés suscitado por la película, se realizaron actividades análogas con otros contenidos audiovisuales relacionados con la sostenibilidad y el ahorro energético:

  • Documental "Antes de que sea tarde (Before the flood)", disponible en este enlace, y promovida por National Geographic.
  • Documental "La isla de plástico", disponible en este enlace.
  • Vídeos para la concienciación del reciclaje doméstico. 

 

 


sábado, 18 de febrero de 2023

Participamos en ROBORETO

El pasado 21 de diciembre de 2022 pudimos asistir a la presentación en streaming de la presente edición de Robo-Reto.


Este año se presentan 2 nuevas modalidades, Code-Reto y 3D-Reto, y volvemos a tener eventos presenciales a lo largo y ancho de la geografía extremeña. 

A lo largo del curso se van presentando los equipos y los diferentes retos que después debemos subir a la plataforma.

 
Nosotros hemos participado en la modalidad de Peque Reto, con los robots de suelo como se puede ver en el siguiente enlace: PequeReto robot de suelo, y en RoboReto. 
 

 
A continuación mostramos el vídeo de presentación de nuestra participación Video de presentación RoboReto y alguno de los retos que hemos tenido que ir superando:RETOS DE ROBORETO
 
Por diferentes motivos nos fue imposible acudir a la inauguración presencial que se realizó en Jerez de los Caballeros, pero a la final asistiremos sin falta el 23 de mayo. 
 
Espero que os guste y el próximo año os animéis a participar en las diferentes modalidades de RoboReto.